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ビクトリーゴール 機種:SS 作・編曲者:瀬上純, 前田龍之 発売元:セガ 発売年:1995年1月20日 概要 セガサターンで発売されたサッカーゲーム。「ビクトリーゴール」シリーズの1作目。 同年にはインターナショナル版である『セガ インターナショナル ビクトリーゴール』が発売された。 収録曲 トラックNo / 曲名 作・編曲者 補足 順位 2 BREEZY SKIES 瀬上純 タイトル 3 CHASE THE WIND 瀬上純 オープニングムービー 4 VICTORY GOAL 瀬上純 BGM 5 RIDE ON THE WIND 瀬上純 BGM 6 RUSH FOR GOAL 瀬上純 BGM 7 CARRY ON! 瀬上純 BGM 8 TO YOUR DREAMS 瀬上純 BGM 9 YOUR OWN DESTINY 瀬上純 リーグ戦 最終結果 10 EVERYONE S A HERO 瀬上純 11 THEME OF S-LEAGUE 前田龍之 カップ戦終了プロストライカー2 オープニングテーマ 12 FANFALE 瀬上純 13 JINGLE-SELECT 瀬上純 セレクト 14 JINGLE-RESULT 瀬上純 試合結果 / 順位表 15 JINGLE-TOURNAMEN 瀬上純 トーナメント 16 JINGLE-DIRECTORY 瀬上純 43 瀬上純 サウンドトラック VICTORY GOAL’96 サウンドトラック
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【作品名】デジモンネクスト 【ジャンル】漫画 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】調停者デジモン 【大きさ】銀河系の1/10ぐらい 【攻撃力】 ドラモンプレイカー ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣 銀河系よりでかい奴を刺して貫通した 【防御力】ビクトリーシールド 盾で自分の4倍ぐらいの大きさの爆発で無傷に防御できる ビクトリーチャージ バリアーで宇宙を丸ごと1と0に分解できる攻撃を防御できる 宇宙を丸ごと1と2に分解した攻撃くらってもいきてた(分解されなかった) 【素早さ】銀河系の半径を数秒で突撃して移動できる 数Mの時に10Mぐらいの距離がビームを切り払える相手と近接戦闘で互角の奴は後が大きさ相応になっている 【特殊能力】とくにない 【長所】でかい 【短所】ただそれだけ 【戦法】突撃 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 16 37 33 ID IZHZVffQ ビクトリーグレイモン考察 ○ジャネンバ 削りきられる前にぶった切って勝ち △思念体 倒せない倒されない ×アザトース 見た瞬間負け ○オーバーデビル ぶった切って勝ち ○太陽 ヴィラル同様ぶった切って勝ち ×ニュクス 近寄った時に死んじゃうのかな。 ×神帝ブゥアー 生贄砲負け ×エンキドゥルガー 完全上位互換。 ニュクス>ビクトリーグレイモン>太陽 ついでにパトランプと映画泥棒考察 ポグルとロビーは硬い頭の頭突きで勝ち 萩野には体格差で負け、狼やななせにも当然負け 萩野明雄>パトランプ>映画泥棒>ロビー 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15 20 17 ID 4GjaVeQB 157 考察乙 ニュクスの死は範囲的にビクトリーグレイモンには効かないと思う 殺せもしないだろうから分けになるかな 神帝ブゥアーにはダメージ与えることができるんだし 銀河系よりでかいやつを貫ける剣があるなら 20万秒もあれば倒せるだろ。たぶん 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21 44 17 ID dAutbJ31 166 ヴィクトリーグレイモンVSブゥアーに関してはブゥアーのほうが移動力高いから 20万秒あっても移動されながらだと攻撃届かないんじゃないか? 数秒で銀河の半分=5万光年と数分で5000万光年、詳しくは書いてないが グレイモンのほうは一秒で5万光年移動しても分速300万光年だから10分かかっても 3000万光年しか移動できない。しかもあくまで最短を考慮しても。 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21 46 59 ID dAutbJ31 ちなみにエンキドゥルガーは分速1億2千万光年で移動できるからブゥアーに 勝てることになってるな。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00 17 29 ID 7FzpD6Aw ヴィクトリーグレイモンは 宇宙破壊の壁>ニュクス=ヴィクトリーグレイモン>太陽 ブゥアーについては原作知らないからなんとも言えないけど 攻撃しながら移動出来る奴が多い中で溜め中は動けないとなっていない 場合は特別移動の縛りはないと思うけど、逃げるというよりは 攻撃が可能になるまで留まる理由もないわけだから移動するほうが必然じゃないかな。 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17 55 40 ID 8/vmuWyq 書いてないし原作しらんからなんともいえんし 動けるかどうかは知ってる人待ちのほうがいいと思うが 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18 24 39 ID kVAGszbl 175 まあ、原作知ってる人がいればいいが、いない場合は動けるとしても いいと思うんだよな。拡大解釈でいける範囲じゃないかな。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18 39 51 ID 8/vmuWyq 拡大解釈しちゃ駄目だろ 砲撃に20万秒もかかる理由もよくわからんし チャージ中は動けない類の攻撃も結構あるし よくわからん以上は動けないとして扱っといた方がいいと思うが 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19 02 01 ID kVAGszbl 攻撃しながら動ける連中が多いんだし、チャージしてるからこいつは動けない ってのも弱体化しすぎになるんじゃないか? 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19 28 53 ID 8/vmuWyq 作中で特別動けないとかそれに類することを言われてないなら 動ける扱いでいいとは思う ただ、動けるのかどうか聞かれたらテンプレ作成者なりは答える義務があるわけだから 作中の扱いがわかるまではそれこそ修正待ちに行くか そうでないなら一応テンプレ不備ではないし考察はできるから保留してとりあえず最低値とって置くかって感じだと思ってたんだけど 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19 29 58 ID rvN8v6/l 不明確なものは基本的には不利に扱われる こういうのは書いてないのが悪い 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20 21 31 ID kVAGszbl 178 弱体化とかいうのは我ながらないな。 でも、ほかのテンプレキャラでもたまにチャージ時間必要な奴いるけど 1分とか10分とかでチャージ中動けないとか書いてなければ移動しながら チャージしてる扱いにしてるような気がするけど。 瞬時発動じゃない技だって移動しながら準備は認められてると思うし、 20万秒かかるからって最低値で動けないと取るのはちょっと極端じゃないか? 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20 28 06 ID kVAGszbl それと、敵役スレのアンスパ(劇場版)のテンプレ 面倒だからウィキのアドレス貼る ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1312.html 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22 14 02 ID rvN8v6/l 不明確なものは最低値ってのが基本的方針である以上しかたがない 書いてない事柄を拡大解釈するよりはまし 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22 34 31 ID kVAGszbl 一応、ここまでのまとめ ウサギとバロンはウサギの方が強いということで「ウサギ>バロン」に順位変更 ウルキオラは「バロン>エースキラー=ウルキオラ>クトゥルー」 神帝ブゥアーは現時点では説明不足ということで攻撃チャージ中は 最低値とって動けない。 広域の銀河破壊以上の攻撃には【防御力】が耐えられないので ビクトリーグレイモンに負けの扱い。
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登録日:2014/07/26 (土) 06 43 58 更新日:2023/04/22 Sat 21 41 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 39 V とりあえず頭部 ウエハース ウルトラ10勇士 ウルトライブ ウルトラシリーズ ウルトラファイトビクトリー ウルトラマン ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガS ウルトラマンヒカリ ウルトラマンビクトリー ウルトラマンレイガ ウルトラマン列伝 ウルトランス エレキング キングジョー グドン サドラ シェパードン スピンオフ主役 ハイパーゼットン ビクトリー ビクトリーランサー レッドキング 円谷プロ 勝利マン 宇治清高 平成ウルトラマン 新ウルトラマン列伝 新世代ヒーローズ 正体不明 ウルトライブ! ウルトラマンビクトリー!! ビクトリービクトリー…… 画像出典:ウルトラマンギンガS(2014年7月15日〜9月2日、11月4日〜12月23日) 第1話「切り拓く力」より ©︎「ウルトラマンギンガS」製作委員会、円谷プロダクション ウルトラマンビクトリーとは、円谷プロ制作の特撮作品『ウルトラマンギンガS』に登場するウルトラマン。 身長:ミクロ-無限大 体重:0-無限大 出身:不明 飛行速度:計測不能 走力:計測不能 水中速度:計測不能 地中速度:計測不能 ジャンプ力:計測不能 腕力:計測不能 握力:計測不能 変身アイテム:ビクトリーランサー 声:宇治清高 ●目次 【概要】 【変身アイテム】【使用技】 【ウルトランス】【シェパードンセイバー】 【タイプチェンジ】ウルトラマンビクトリーナイト【ナイトティンバー】 【使用技】 【客演シリーズにおける活躍】 【余談】 【概要】 ビクトリアンの勇者・ショウがビクトリーランサーでウルトライブするウルトラマン。 公式カウントで39番目となるウルトラ戦士である。 39でビクトリーだが、かつての『ウルトラマン列伝』の前に再放送がやっていた作品に出てくる少々不遇な進化形態とは関係ない。(発音も微妙に違う) デザインはどちらかといえば昭和テイストだったウルトラマンギンガに対して、 こちらは平成ウルトラマン系列に近いデザインをしており、カラータイマーはメビウス以来の埋め込み型。 しかし何といっても目を引くのはその特徴的な頭部であろう。 まるで海賊帽の様な見た目のパーツが削減型の頭部に引っ付いており、しかも王冠の様に後ろまでグルッと一周している形状。 他にも赤と黒を主体にしたカラーリングとモミアゲの様に見えるパーツなど見た目のイメージは「かなり悪そう」な感じとなっている。 なお、ヒカルはビクトリーを「黒いウルトラマン」と言っている。 またギンガ同様クリスタルパーツが体にはあり、V字型の特徴的なクリスタルが全身に備わっている。前述のカラータイマーもV字型となっている。 後述するが、技の数々、変身シークエンスにもいたるところにVマークが登場する。 その正体、出自に関しては現状は不明。 少なくとも1000年前以降にやってきたウルトラマンギンガよりさらに以前のウルトラマンギンガ世界の地球にやってきており(最低でも有史以前)、 かつて神秘のエネルギー結晶石「ビクトリウム」を巡って古代人の間で争いが起きた時、宇宙から飛来して争いに終止符を打ったという。 なおその時に暴走した地底聖獣 シェパードンとも戦っている。 その後はビクトリアンたちにビクトリーランサーを授け、災いを終結させる。 そしてビクトリアンたちはビクトリーランサーの力でビクトリウムを地下世界に封印。自らをその守り人としたらしい。 未来からやってきたギンガに対して、太古から受け継がれた伝説の力と言ったところだろうか。 児童誌などでは「地球の平和を、悪の侵略者から守るために登場した光の巨人」などと紹介している。 ギンガと違って自分自身の意思で話したことはないものの、自我そのものは存在しているようで、 ファイブキング戦で敗北した時には、ショウの命を守るためにビクトリーの側からウルトライブを解除していた。 活動時間はウルトラマンギンガと同じく3分間。 またスペックもほぼギンガと同等だが、敵が強化されて強いのとショウがまだビクトリーとして戦い慣れてないらしく序盤は苦戦が多かった。 しかしグドン戦を皮切りに見せ場も増え、ヤプール バキシム戦、ガンQ ファイヤーゴルザ戦、ファイブキング戦ではギンガとの連携で活躍した。 初っ端の「ウルトラマンビクトリー」という自己紹介が敵味方問わず聞こえてしまうというなかなかの珍現象も。 飛行ポーズは、オープニングではネクサス、ギンガと同じく両腕を後ろに伸ばしたポーズ。 本編ではウルトラセブンのような手をまっすぐ左右に開いたスタンダードな飛行ポーズも見せた。 変身シーンはかなり気合が入っており、出現したビクトリーのスパークドールをリードし、 光となったビクトリーとショウが飛びながら一体化した後に巨大化するという、これまでにない変身シークエンスを取る。 また、最終話では「ビクトリー!!」と名前を叫んで変身している。 ウルトラファイトビクトリーでは衣装変更 尺短縮のため前半部の演出が変更されている。 短くなった分テンポはなかなかよくなっており、TV版とどちらが好みかは人によるだろう。 【変身アイテム】 ●ビクトリーランサー 地底の民・ビクトリアンに代々伝わる伝説のアイテム。 その昔、宇宙からやってきたビクトリーから授けられた。 通常はガンモードで活用するが、変身する際はスティック状のランサーモードに変形。 ビクトリーのスパークドールズを読み取ることで変身が可能となる。 なおビクトリー(とシェパードン)のライブサインは通常のスパークドールズとは異なったデザインとなっている。 なおギンガスパークと異なり、ウルトライブで変身できるのはビクトリーのみで、その他の場合ガンモードではスパークドールズの力を持った弾丸、ランサーモードでは後述のウルトランスが発動する。 ガンモード その名の通り、銃の形をしたモード。 デザインはかなりまんま銃であり、結構攻撃的なもの。 このガンモード時に、上部ある黒い穴の部分でライブサインを読み込ませると、 「ウルトライブ、GO! ○○(キャラクター名)!!」と鳴り、続いて効果音(玩具は加えて銃撃音)が鳴り響く。 玩具の場合効果音はウルトラマンなら変身音、怪獣なら鳴き声。 その怪獣の力を宿した(見た目はまんまスパークドールが飛んでいく)光弾を発射する。 ギンガSではほとんど活躍しなかったが、『ウルトラマンX』の客演回では少ない話数ながらもかなり活躍している。 ランサーモード 槍型のモードで、ウルトライブや後述のウルトランスに用いる。 ランサーモード時にビクトリーのスパークドールズをリードすると、先端の矢尻部分が開きビクトリーの顔を象った彫刻が現れる。 ライブ時の発声はギンガスパークなどよりも野太く、ウルトライブ時の発声はギンガスパークと同じだが、 ウルトランス時には「ウルトランス! ○○(キャラクター名)! ○○(武器名)!!」と発声される。 ちなみに玩具版ではこのランサーモードのままほっぽっとくと、 なんと「カラータイマー音」が鳴り、そのまま放置したら自動で電源が切れる。 【使用技】 ギンガ同様技名を叫ぶのが特徴だが、ウルトランス時の技の場合は逆に技名を叫ばない。 ビクトリウムスラッシュ 足から回し蹴りの要領で放つ光弾。主として牽制用途。 ビクトリウムバーン 頭部のクリスタルから放つ光線。不意打ち気味に撃ったとはいえ、その威力はギンガを吹き飛ばしたほど。 ビクトルギエルには装甲、モルド・スペクターにはバットアックスで防がれている。 ビクトリウムシュート ビクトリーの必殺光線。いわゆるワイドショットタイプだが、右手が握り拳になっており、更に手の甲を前に突き出す。 撃つ際には空中にV字を描いた後、チャージ。作った拳を開いた後に「ビクトリウムシュート!」と叫び拳を握ると発射される。 独特のチャージ音と「キンキンキンッ」と音を立てながらV字がそのまま飛んでいくエフェクトが最大の特徴。 余談だが、ウルトラマンジャスティスの必殺光線は「ビクトリューム光線」。紛らわしい。 ビクトリウムエスペシャリー 全身のクリスタルから光弾を連発する技。ファイブキングの攻撃を相殺した。 ビクトリウムコンフォート 劇中未使用技。 ギンガコンフォート同様の鎮静化光線らしく、怒りで我を忘れたシェパードンを鎮めたという。 【ウルトランス】 ウルトランス! EXレッドキング!ナックル! スパークドールズとなった怪獣をビクトリーランサーでリードすることで、右腕をその怪獣の一部に変化させるビクトリーの特殊能力。 名称は恐らく、ウルトラ+トランス(変化)。若干間違えやすいがウルトラランスではない。 玩具版では怪獣以外にもウルトラマンでもウルトランスできる。……ウルトラマンの右腕だけ呼んでどうするんだろうか。 と思っていたら、『ウルトラファイトビクトリー』では託されたウルトラマンヒカリのスパークドールズ(ブルーVer.)を使用し、 後述するナイトティンバーを召喚していた(なお、このスパークドールズはヒカリそのものではなく彼の力の塊のようなもの)。 上述したようにライブサインをリード後「ウルトランス! ○○(キャラクター名)! ○○(武器名)!!」と鳴り響き、右腕が変化する。 OPの時点ではEXレッドキング、エレキング、グドン、キングジョー等の能力を使っていた。 ショウの心に迷いがあると、ウルトランスしてもすぐに消滅してしまい力を使うことはできない。 ショウは敵である怪獣の力を使うことを躊躇っていたが、 ヒカルから「スパークドールズ自体には善悪はなく悪党に利用されているだけ」と諭されて迷いを振り切った。 玩具版で確認できる武器名は、 ガン、ランス、ナックル、ウィップ、テイル、クロー、ドリル、セイバー、レーザー、ミサイル、アックス、パンチャー、 ダイナマイト、シールド、 ランチャー、アロー、シザース、等々…… 結構ある。 因みに劇中に登場する怪獣以外は武器の音声がランダムで鳴るため、 「ゼットン・テイル!」「ウルトラマンレオ・シザース!」といった音声も割とよく鳴る。 後の変身アイテムでもウルトランスの音声が収録されている場合が多い。 EXレッドキングナックル ウルトランスで右腕をEXレッドキングの拳に変換する能力。 巨大な拳で強烈なパンチを敵に浴びせるほか、必殺技であるフレイムロードも使用可能になる。 入手が一番早かっただけあって登場回数も多く、オーブトリニティも使用するなどウルトランスの代表格。 そもそもウルトランスの設定もEXレッドキングの腕の部分が取り外し可能だったことから思いついたらしい。 エレキングテイル ウルトランスで右腕をエレキングの尻尾に変換する能力。鞭のように使い、相手を叩きつける。 キングジョーランチャー ウルトランスで右腕をキングジョーカスタムのペダニウムランチャーに変換する能力。 強力な光弾を発射する。グドンを一撃で木っ端微塵に粉砕するヤバい威力を誇る。 グドンウィップ ウルトランスで右腕をグドンのムチに変換する能力。 バキシム戦で活躍した。だがエレキングテイルと役割が被るためか若干空気気味。 サドラシザース ウルトランスで右腕をサドラのハサミに変換する能力。 ファイブキング戦でレイキュバスのハサミを砕いた。 その後も割とよく使われるが、バンク映像が初めて出たのは『ウルトラファイトビクトリー』でである。 ハイパーゼットンシザース ……シザース? 演出はハイパーゼットンらしいもので、腕に炎を纏ってそのままパンチし、零距離火球攻撃を行う能力。 素材となった怪獣が怪獣なだけに、化け物級のタフネスさを誇るビクトルギエル相手に唯一傷を付けることができた能力。 しかしわざわざかぶってるシザースよりクローとかランスの方が似合っているような…… バルタンセンジュカノン ウルフェス2014のライブステージで使用。バルタン星人の頭を中心に、無数のハサミが連なった形状をした砲撃武器。打撃武器としても使用可能。 タッコングファイヤーボール ウルフェス2014ライブステージで使用。タッコングの体がそのまま武器になっている。にじみ出る油に引火した炎でパンチする。 【シェパードンセイバー】 シェパードンに似た鍔部とビクトリウムと同じ輝きを放つ結晶状の刀身を持つ長剣。 ドラゴリーとベロクロンの猛攻からビクトリーを庇い倒れたシェパードンの魂が結晶化したスパークドールズをウルトランスすることで出現する。 必殺技は刀身にエネルギーを集め、怪獣をVの字に切り裂くシェパードンセイバーフラッシュ。 【タイプチェンジ】 放て! 聖なる力!! ウルトラマンビクトリーナイト 『新ウルトラマン列伝』内で放送された『ウルトラファイトビクトリー』で初登場したビクトリーの新形態。 輝く横笛のようにも使える剣「ナイトティンバー」を真上にかざすことで青い姿に変化する。またクリスタル部分は紅く発光している。 配色変更によってシルバーが非常に目立ち、通常のビクトリーとはかなり印象が異なる。 一番イメージに近いのはミラクルタイプ、スペースコロナモードあたりか。 シェパードンセイバーも使用可能で、ジュダ・スペクターとの戦いではナイトティンバーとの二刀流を披露している。 奏でろ! 勝利のメロディー!! 【ナイトティンバー】 ヒカリが開発し、ショウに託したアイテム。 数万年に一度現れる邪悪な存在を封じ、ビクトリウムコアを鎮める力を持つという。 使用する際は、ヒカリを形作った青いスパークドールをビクトリーランサーにかざす動作が必要。 これは初使用時以外もそうであり、ゲスト出演した『X』でもこのリードを行っていた。 基本は片手持ちのソードモードで使用するが、横笛型のティンバーモードにし吹き鳴らすことも可能。 『ウルトラファイトビクトリー』では、ティンバーモードで吹き鳴らした後シェパードンの魂が実体化。 共にビクトリーキラーと満月超獣ルナチクスのタッグを迎え撃った。 【使用技】 ナイトビクトリウムフラッシュ ナイトティンバーを構え一度ポンプアクションを起こしトリガーを引くことで発動。 独楽のように高速回転しながら怪獣を斬り裂く。 ナイトビクトリウムブレイク ナイトティンバーに二度ポンプアクションを起こしトリガーを引くことで発動。 全エネルギーを刀身に集め、横一文字に敵を斬り裂く。 ナイトビクトリウムシュート ナイトティンバーに三度ポンプアクションを起こすことで発動。 ビクトリウムシュートの強化技ともいえる技で、刀身に全エネルギーを集め左手にトリガーを押すことでワイドショットにも似た光線として放たれる。 【客演シリーズにおける活躍】 ◆ウルトラマンX 第13話及び第14話、劇場版においてゲスト出演。 ジュダ・スペクターを倒したことでその兄や姉であるモルド・スペクターとギナ・スペクターから激しい憎悪を向けられている。 復讐に燃えるモルドによってエックスの次元に拉致られてしまい、「最後までゆっくりといたぶって始末する」というモルドの意向で、 特殊なマスク(*1)を装着させられた状態で拘束されるが、隙を見て脱出。 偶然大地と遭遇し、彼がエックスに変身する姿を目撃する。 だがこのとき、ショウはマスクを付けられしゃべることができなかったため、大地は地底人のため言葉が通じないと勘違いしていた。 Xioにマスクを外された後はエクシードXとモルドの戦闘を見て、 変身者である大地自身の剣技が未熟であることを指摘し、彼に稽古をつけることになる。 その後合流したギンガとも協力して戦い、 そしてギンガとフュージョンしてギンガビクトリーにもなり、エクシードXと共にグア・スペクターを倒した。 ウルトラマンエックスの存在は事前にウルトラマンゼロから聞いていたらしい。 ◆劇場版 ウルトラマンX きたぞ!われらのウルトラマン サイバーカードの力で他のウルトラマンと共に召喚された。 海外のXioと協力しアルゼンチンのブエノスアイレスに現れたツルギデマーガを倒し、元の世界へ帰還した。 セリフは一切なく、掛け声においてはライブラリに保存されている宇治清高氏が放送当時に入れた物が流用されている。 ◆劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします! ギンガと共に再び登場。 ある異変の調査にギンガと共に向かったが、宇宙魔女賊 ムルナウの手により宝石に変えられてしまう。 復活後の戦いではギンガとの新技「ギンガビクトリーアルティメイタム」を見せた。 ◆ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ ジードダークネスとエックスダークネスに苦戦するウルトラマンオーブの危機に駆けつけ、一時光の国に撤退。 その後、勢揃いしたニュージェネレーションヒーローズ達と共にウルトラウーマングリージョを助けるべく惑星テンネブリスに向かい、 ギンガと共にダークルギエルとエタルガーを相手取り、ギンガビクトリーとなって2体を撃破した。 そしてウルトラマンゼロダークネスとの戦いに赴こうとするゼロに対し、他のニュージェネレーションヒーローズと共に彼をウルトラマンゼロ ビヨンド(ギャラクシーグリッター)に強化させ、自身はビクトリーナイトに変身。 最後はギンガストリウムのストリウムブレスに新世代の仲間達と共に力を集めて、ウルトラダークキラーの打倒に貢献した。 決戦後、今回の事件の真の黒幕であるウルトラマントレギアの存在を知り、ギンガ達と共に追いかけ、『タイガ』第1話冒頭に繋がる。 ◆ウルトラマンタイガ 第1話のアバンで登場。ギンガ達と共にトレギアを追い詰めるが、爆雷によって怪我を追ってしまうが、タイガ達にビクトリーレッドを託す。 ◆劇場版 ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス ヒカルと共に霧崎に苦戦する宗谷ホマレを助けた後、工藤ヒロユキと合流し、ビクトリーレットを返却された事で変身能力が復活。 ギンガと共にヘルべロスと交戦し、ギンガビクトリーとなって怪獣達を蹴散らす事に成功。 最終決戦ではトレギアを取り込んだグリムド相手に苦戦するが、他のニュージェネレーションヒーローズと共にタイガ トライストリウムと一体化、ウルトラマンレイガとなってグリムドを打倒したのだった。 ◆{ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 岩の惑星ペノルでギンガやタイガと共にベムスターと戦闘を繰り広げた後、怪獣墓場にてギンガ、ロッソ、ブルと共同戦線を張りつつ、ギンガビクトリーとなってアブソリュートタルタロスを相手取った。 その後はユリアン王女レスキュー隊の一員としてザ・キングダムに乗り込むと、ヒカリと共にベリアル アーリースタイル、トレギア アーリースタイルと戦い、ユリアンやウルトラマンレグロスと共に脱出した。 【余談】 現状、正体不明なビクトリーだが、時系列的にはギンガよりも過去のウルトラマンであることから マイナーな意見の中には「実はギンガの父親なんじゃね?」なんてものも。見た目の特徴は似ているので家族ではなくとも関係者である可能性は高い。 また名前のビクトリーには一般的な勝利以外にも「征服」「克服」、そして「勝利の女神(ビクトリアやウィークトリアのほうが有名か)」 などの意味があることから、「実はギンガの母親なんじゃねw」なんていうぶっ飛んだ意見もあるとかないとか……。 ……まぁ、女性が変身したウルトラマンはいるが、女性なのにウルトラマンな例は前例がない(ジャスティスは性別不詳なので除外)のでまずこの説はないだろう。 なお、『ギンガS』でタロウ、『ウルトラ10勇士』でゼロ(その他メビウス&マックス含むウルトラマン)、 『ウルトラファイトビクトリー』でエース、レオ、アストラ、ヒカリと共演しているが、誰もビクトリーの正体については言及していないため、 少なくともM78ワールドのウルトラマンとは関係性はなさそうか……? ウルトラマンビクトリーに変身するショウを演じた宇治清高氏は『仮面ライダーフォーゼ』にて新田文博/ユニコーン・ゾディアーツを演じており、 ライダーの怪人体を演じた役者がウルトラ戦士に変身するのは内山眞人氏(『仮面ライダー555』のラビットオルフェノク→ウルトラマンネクサス)以来であり、 ショウは憐同様、本編では地球防衛組織の隊員ではない。放送終了後の映画以降はUPGに所属している。 ゲーム「ウルトラマンフュージョンファイト」ではウルトラマンガイアとのフュージョンアップ形態「フォトンビクトリウム」が登場。 ビクトリアンの勇者であるビクトリーの融合相手がビクトリウム・コアと同一的存在であるガイアなのがなかなか意味深である。 また『ウルトラマンR/B』ではビクトリーの力が込められたルーブクリスタルが登場。 第9話「ウルトラマンの名のもとに」にて兄弟が特訓していた山の洞窟に埋まっていた物を湊カツミが入手する。 属性は『土』でロッソグランドとブルグランドの変身に使われる。 凄まじいパワーや重力・土を用いた拘束技などを使用出来る反面、身軽さや機動性が下がる剛力形態。 「地底人(ビクトリアン)が変身するウルトラマン」である為、『土』属性に割り当てられたのはある意味では納得の人選である。 相方がおかしいだけとも言うが。 ウエハースを食べて追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無愛想な上に喧嘩っ早い荒くれ者だからどう付き合ったらいいか悩む。話しかけただけで蹴り入れてきたしw -- 名無しさん (2014-07-26 10 18 21) ビルを踏み台にスプリームキックもかくやと思わせる、どう見ても必殺技なキック。グリッターティガを思わせる足からのビクトリウムスラッシュ連打。一見色物でしかなさそうなレッドキングナックルによる重厚な打撃。しつこいくらいにVを描いてのビクトリウムシュートで、エレキングにもVを刻み込み、MOABかってスケールの大爆発。かっこよすぎです。エロ監督の本気を見た。 -- 名無しさん (2014-07-26 10 36 23) 何処から39番目なの? -- 名無しさん (2014-07-26 12 02 29) ギンガ=未来から来た ビクトリー=昔から居た つまりドラえもんところ助みたいな関係だね? -- 名無しさん (2014-07-26 12 17 14) 腕がレッドキングになったときはビクッたな…。 -- 名無しさん (2014-07-26 14 25 35) 最初にギンガを紹介したのは田中秀幸声のゾフィーで前作でジャン”スター”から変形するジャンナインと共闘して今作ではビクトリーという名前のウルトラマンが登場と、多分偶然だけど青野さんが生きていればライバルはザラブ星人だったかもしれない・・・。さぁ君も一緒にLET'S SAY GO! -- 名無しさん (2014-07-26 18 14 54) その内コンパチヒーローでウルトラマンビクトリー、V2ガンダム、ライダーV3のトリオとかやらないかな? -- 名無しさん (2014-07-26 19 38 07) ↑ゼロ、ダブルオー、オーズのトリオに並ぶなw -- 名無しさん (2014-07-26 19 42 18) ↑2 スーパーヒーロージェネレーションが好評になって、続編作るとしたらあり得そうw -- 名無しさん (2014-07-26 21 06 25) グビラドリルも出してほしかった -- 名無しさん (2014-07-31 00 34 11) ゼットンナックルによるトリリオンフレイム、バサラウィップによるブラズマホールド、オコリンボールミサイルによるバンパイアボマー…えげつないのしか思い浮かばねぇ -- 名無しさん (2014-08-01 15 17 44) ↑ぶっちゃけ腕から先だけが怪獣の一部になるって奇形っぽくてキモイ -- 名無しさん (2014-08-01 15 20 43) キングジョーランチャー見て思ったけどウルトラマンで初めて重火器使ったウルトラマンじゃね? -- 名無しさん (2014-08-06 17 45 01) ↑ウルトラキーはエネルギーキャノン砲みたいに使えば星をも吹き飛ばす威力らしい。使ったのはケンちゃんことウルトラの父。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 47 21) ↑先駆者がいたとは…。やっぱり恐ろしいなウルトラシリーズ。 -- 名無しさん (2014-08-06 18 06 34) ウルトラキーはあくまで「光線砲としても使える鍵」だからな。純粋に銃として作られてる物を使ったのはビクトリーが初だろうな -- 名無しさん (2014-08-06 23 58 17) ビクトリーはギンガに輪をかけて究極の見守り主義なのか、意識が封印されているのか…。ま、おいおいということか -- 名無しさん (2014-08-07 17 41 39) 早くも完全にデレててワロタ -- 名無しさん (2014-08-13 01 54 21) ↑2ミクロ化して砲から発射されたウルトラ戦士ならいるけどね -- 名無しさん (2014-08-13 02 36 27) 読者応募のバルタン千手観音の攻撃が百式観音だったwタッコングファイヤーボールは素直に良かったな。 -- 名無しさん (2014-08-13 07 29 18) グドン鞭をぺちぺちしてるのがなんか可愛かった -- 名無しさん (2014-08-13 10 25 46) 全身同時変身でタイラントやジャンボキングに・・・ -- 名無しさん (2014-08-13 11 19 34) それもうウルトラマンじゃねぇよwww -- (2014-08-19 23 26 38) そこまで行ったら、もうギンガライトスパークで連続ライブすればいいよw -- 名無しさん (2014-08-19 23 30 16) 「右腕が…重い…」「おめーに拒否権なんかねえ!」 -- 名無しさん (2014-08-19 23 33 44) EXレッドキングの腕でクロスカウンターとか期待してる。そしてもがちゃんの出番もう終わりなん? -- 名無しさん (2014-08-30 04 05 12) 突き詰めればベリュドラみたいになるな。ベリアルのいた位置にちょこんとビクトリーが埋まってんのw・・・ネオ・ジオングとも言うwww -- 名無しさん (2014-08-30 08 07 48) 今日、何の前触れも無しにサドラシザーズと新技使ったぞ。 -- 名無しさん (2014-09-02 18 39 54) シェパードンセイバーが登場する話はめちゃくちゃ悲しい話になりそうだな…。 -- 名無しさん (2014-11-01 16 58 03) ↑毒持ち超獣コンビが相手の回っぽいしな -- 名無しさん (2014-11-01 21 50 45) ↑2予告だと絆云々いってるから、シェパードンのアレなフラグはありません。 -- 名無しさん (2014-11-05 16 10 44) ↑寧ろショウの方がヤバそうだ、それにしてもサーガを彷彿とさせるなぁ…あの演出 -- 名無しさん (2014-11-05 16 46 09) 弟がいたことには驚いた。 -- 名無しさん (2014-11-05 16 47 06) ↑3アレなフラグだったじゃないですかやだー!ウルトラマンビクトリーの歌が流れたじゃないですか!やったー! -- 名無しさん (2014-11-11 19 56 46) サドラシザースの説明文、ファイブキングのレイキュバス部分を砕いたのはギンガストリウムのスペシウム光線では? -- 名無しさん (2014-11-16 20 17 28) 前回の放送の時地味に倒れてるメトロン起こそうとしてて感動した -- 名無しさん (2014-11-27 21 07 25) 彼の故郷にはモアイがいるww -- 名無しさん (2014-11-27 22 30 19) わざわざキングジョーカスタムなんて新キャラ使うならベロクロンランチャーとかでもよかったんじゃ -- 名無しさん (2014-11-27 22 36 33) ハイパーゼットンシザーズというのがあるらしい。 -- 名無しさん (2014-12-01 21 18 01) 意図的かはわからないけど二期後半の怪獣はウルトランス向きじゃないのが多いな ファイブキングの着ぐるみ使えばガンQシールドとかレイキュバスシザースとかできるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2014-12-04 14 53 59) バルタン星人シザースを何故やらないんだ!格闘も遠距離もこなせるんだぞ! -- 名無しさん (2014-12-13 08 11 31) センジュカノンなら -- 名無しさん (2014-12-13 13 28 28) 変身バンクはどことなくファイヤーマンみたいなところが… -- 名無しさん (2014-12-13 13 42 39) 最期まで正体判明しなかったな。映画で言及してくれればいいのだが.。 -- 名無しさん (2014-12-24 07 46 57) バルタンセンジュカノンきめぇww -- 名無しさん (2015-01-21 20 50 30) ウルトラファイトビクトリーで主人公で新作決定!地味にアリブンタも復活! -- 名無しさん (2015-01-27 16 51 04) 新タイプも登場とか 新武器はブライ兄さんよろしく笛らしいな -- 名無しさん (2015-01-29 02 15 04) ウルトラファイトビクトリー…面子だけ見ると本編でやられたヤプールがまたしつこく戻ってきたって感じだな。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 31 22) 光線より手持ち武器が多いという点で、平成のジャックかもしれないね -- 名無しさん (2015-01-29 18 40 51) アリブンタとは懐かしい… -- 名無しさん (2015-01-31 20 14 25) ビクトリーナイトだからナイト繋がりでヒカリも出るということかな?ついでにミラーナイトも出たら嬉しいな。 -- 名無しさん (2015-01-31 20 35 06) ウルトラマンビクトリーナイト…かっこいいなぁ。というかアリブンタ初の復活怪獣か -- 名無しさん (2015-01-31 20 39 22) ↑パワーアップしたら青くなるっていうのは地味に斬新だな。ガイアSVやフェニックスブレイブはアグルやヒカリの青が加わるけど全体的には青い印象ないし。ジュネッスブルーぐらいか。 -- 名無しさん (2015-01-31 21 00 37) ハイパーゼットンシザーズだけで大抵の相手倒せそう -- 名無しさん (2015-01-31 21 53 39) ↑それでも無限のエネルギーには勝てなかったよ……ハイパーゼットンシザースって当初の予定にはなかったみたいで、玩具だとランダムボイスみたいなんだよね -- 名無しさん (2015-01-31 21 57 05) 勝利マン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-02-02 01 22 07) ↑3 ギンガS超全集にはハイパーゼットンシザーズのデザイン画も載ってたよ -- nanashi (2015-02-23 13 32 15) ビクトリーナイトはスペースコロナよりミラクル(ダイナ)ポイ -- 名無しさん (2015-03-09 17 50 15) 以外とティガとかの知り合いかもしれないね。まぁそれだと「世界観が〜」になるけど。 -- 名無しさん (2015-03-24 14 37 58) ウルトランスの能力はこれまでのウルトラ戦士と違って解析できないのか、ヤプールはモニター画面で解析していた。 -- 名無しさん (2015-04-11 10 15 16) 正体もしかしてルギエル分離前のギンガだったりして -- 名無しさん (2015-04-11 11 20 57) ↑それじゃあギンガビクトリーが鎌田みたいになっちゃうじゃないですか! -- 名無しさん (2015-04-15 00 23 36) ビクトリーの力ってダークスパークウォーズが起きなきゃ気付くことはないよな……。 -- 名無しさん (2015-05-01 18 51 32) というか、ウルトランスってランス(槍)じゃなくてトランス(変身)だったんだな・・・ -- 名無しさん (2015-05-02 22 43 52) 二刀流はいつかやると思ってたが案外速かったな。 -- 名無しさん (2015-06-10 12 58 55) 地球(地底だが)の聖剣と異星の聖剣の二刀流とは。 -- 名無しさん (2015-06-13 10 13 37) ビクトリーナイト滅茶苦茶カッコいいな… -- 名無しさん (2015-06-24 00 59 56) ワイルドなビクトリーに、青と銀という爽やかなカラーリングがここまで似合うとは当時思っていなかった。ストリウムとのそろい踏みが見てみたい -- 名無しさん (2015-08-07 18 18 52) ビクトリー公開時の俺「なんだよこのもみあげウルトラマンは・・・」→ギンガS終了時の俺「ビクトリーのデザインは神が降りたとしか思えない」 -- 名無しさん (2015-10-10 20 12 45) 納得いくウルトランスが出るまで何度もリードさせるのは自分だけ? -- 名無しさん (2015-10-14 00 21 00) そういえばビクトリーナイトの状態でもシェパードン以外のウルトランスは使えるのかな? -- 名無しさん (2015-10-14 00 56 38) ウルトラファイトビクトリーって映像の質感がメチャクチャ綺麗だったけどあれって何だったのかな? -- 名無しさん (2015-10-14 16 41 10) Xに客演したビクトリーがカッコよすぎて鼻血出た -- 名無しさん (2015-10-17 00 23 48) 剣を持つ強化形態同士、今度の劇場版Xではビクトリーナイトvsツルギデマーガの対戦カードを希望する!! -- 名無しさん (2015-12-13 01 23 24) ウルトラファイトビクトリーのDVD!買わずにいられないッ! -- 名無しさん (2015-12-13 01 33 15) なんで火縄銃持ってるんだ、と思ったらキングジョーランチャーかよwww シェパードンセイバーやナイトティンバーがあるから分類するなら剣士なんだろうけど他のウルトラマンが近接武器使うし唯一の銃持ちだから仕方なくってところかな? -- 名無しさん (2016-02-28 04 07 02) モミアゲの男らしさが中の人ともマッチしてていい それでいてナイトは優雅な感じというのがまた -- 名無しさん (2016-02-29 16 21 44) 列伝でギンガはショウとビクトリーを区別しているし、列伝最終回で自分とビクトリーはエックスを認めているって言っていたし、知らないところでギンガと意思疎通をしているんかな? -- 名無しさん (2016-07-26 20 28 53) ↑実は視聴者側では全く喋っていないように見えるビクトリーだが、劇中では滅茶苦茶おしゃべりだった!……という可能性があるかもしれな(ry -- 名無しさん (2016-07-26 20 31 05) >ウルトラマンの右腕だけ呼んでどうする いや、案外右腕だけでも強いウルトラ戦士は多いぞ。マックス(あるいはゼノン)を呼べばマックスギャラクシーが使える可能性あるし、ありえるならミラーナイトをウルトランスすれば「鏡を出すのは得意でね」ができるし、まぁナイトティンバー方式で行くなら レ ッ ド マ ン と か -- 名無しさん (2016-08-16 22 25 27) 玩具に音声あるならハイパーゼットン「クロー」にしてほしかったかな…maa -- 名無しさん (2016-10-19 17 32 34) ↑失礼 まあ蟹とかのハサミに見えないこともないけどさ -- 名無しさん (2016-10-19 17 33 26) ロストヒーローズの新作でv繋がりでV2ガンダムと共演して欲しいな。案外相性がいいかも知れない。 -- 名無しさん (2017-03-05 22 18 37) 内山眞人が、ウルトラマンとライダーとライダー怪人になったように、宇治清高もライダーになってほしい。 -- 名無しさん (2017-09-18 23 57 08) ウルトランス状態でレッドマンの前に現れたら襲撃されるかな -- 名無しさん (2019-02-12 21 22 59) エックスを知っていたのはゼロから話を聞いていたからだが以降もゼロがやって来てジードについても話してたのだろうか コスモスのところ(ジュラン)にもビクトリー同様に行って話をしてそうだが拠点のないダイナはゼロもどこにいるのか把握仕切れてなさそうである -- 名無しさん (2020-10-04 19 42 51) ↑テレパシー使えばいいってダイナさんが! -- 名無しさん (2020-10-04 20 04 58) 名前 コメント
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ビクトリーラン / VICTORY RUN ハドソン 1987年12月 PCE (HuCARD) 「パリ・ダカールラリー」を題材にしたレースゲーム 本物のラリーのように車をチューンしたり、レースに持っていけるパーツに限りがあったりします 移植 PSNのGAで配信された ビクトリーラン 【PCエンジン】
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前線を援護する砲兵タイプのロボ。ベテランもビギナーもこよなく愛する名機 ビクトリー1とはコズミックブレイク及び鋼鉄戦記C21に登場するロボである。 本項目ではコズミックコマンダーに登場したタイプも合わせて紹介する。 概要 元々は汎用機として設計されたが、火力強化のために、炸裂弾を発射可能な大型砲を2門搭載し、砲兵タイプとなった。 運用地域ではライフル砲やグレネードキャノンを搭載した機種も存在しており、基礎設計の優秀さが垣間見える。 バリエーションチェンジ機 近年、手数を増やしつつ、ある程度の射程を持たせた兵装を積ませろ的な声が上がり、結果制作されたのが狙撃銃の銃身をガトリング砲の機関部に組み込んだ「ガトリング型狙撃機関砲」というトンデモ兵装であるが、それを試験的に搭載したのがビクトリーFBである。 使用される弾薬や銃身が対物ライフルクラスであるためか、破壊力はかのA-10の機首ガトリング砲「GAU-8アヴェンジャー」レベルとされており、一部では「やりすぎ」という声が上がるほどである。 バトロイでのこいつ 基本FB。たまにノーマル。
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ビクトリーラン ビクトリーランデータ 概要 CM 他作品との関連 データ ハドソン:2006年12月02日配信 ハドソン:1987年12月28日発売 ジャンル: プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ ? 紹介ページハドソンVC公式ページ i-revo(アイレボ) ゲーム 概要 擬似的3Dレースゲーム チェックポイントでパーツを補充しながら、パリ~ダカール間を走るカーラリーゲーム エンジン、ミッション類の故障など、現実のラリーらしさが特徴 CM 「だから、PCエンジン・・・」 他作品との関連
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[部分編集] 遠隔 ビクトリーテール Sレア みんなで支えあっていけば、きっと勝てるよ! 劣勢だった我が軍は各地で反撃に成功し、戦術的勝利の積み重ねが、戦略的優勢を覆そうとしております。不思議なのは同時多発的に「応援する少女」の報告があり、その容姿に関する情報もすべて共通しております。 ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 15 0 ブレイブ・エール(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1200 1770 2160 5130 55 4800 5900 7200 17900 +65 +75 +91 N チアガール UN ボナンザガール R ウィニングテール SR ビクトリーテール UR パトリオットラピュセル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1170.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ビクトリーラン タイトル VICTORY RUN ビクトリーラン 栄光の13,000キロ 機種 PCエンジン 型番 HC62003 ジャンル レース 発売元 ハドソン 発売日 1987-12-28 価格 4500円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/49.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bikutorigurei.jpg) ビクトリーグレイモン入手方法ミッションレイドボス報酬
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1035.html
今日 - 合計 - ビクトリーランの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して